Con juego se busca generar mayor conocimiento de los biofertilizantes
Cereté, Córdoba. Un grupo de productores y profesionales adultos de Córdoba sirvieron para validar el prototipo del juego que Agrosavia prepara para que la sociedad conozca más sobre los biofertilizantes. La prueba se hizo en el Centro de Investigación Turipaná de Agrosavia en Cereté.
El proyecto ganado por Agrosavia en una convocatoria del Countries Global Green Growth Institute (GGGI) y financiado por el Instituto del Ambiente de Estocolmo (SEI) tiene como objetivo la apropiación social de biofertilizantes a comunidades rurales.
La propuesta de Agrosavia dirigida a jóvenes es que a través de un juego en internet se conozcan conceptos en torno a biofertilizantes.
“No estamos haciendo publicidad con este o aquel, sino que se reconozca qué es un biofertilizante, cuál es la diferencia entre un fertilizante y un biopreparado, por qué usar biofertilizantes, cuáles son los tipos de biofertilizantes, cuándo usarlo, qué hacer si lo utiliza en exceso, cómo aplicarlo, todos esos conceptos en torno a biofertilizantes. No estamos diciendo reemplace totalmente la fertilización química, compleméntela, el biofertilizante trae algunos beneficios, los microorganismos le dan otros componentes al suelo, mayores rendimientos y demás, son esos conceptos los que quiere llevar el juego”, explica Jenny Moreno Rodríguez, investigador máster de la dirección de Vinculación de Agrosavia.

En el juego, Agrosavia llevó todos los conceptos técnicos, las preguntas, el tema, mientras que una empresa tecnológica se ocupó de desarrollar el software.
El prototipo diseñado en principio ya fue validado en la región Pacífica, en Antioquia, en el Caribe en Cereté y la próxima semana en la Orinoquia específicamente en el Meta, para llegar a un prototipo final que estará alojado en los servidores de Agrosavia para que quien quiera descargarlo lo haga y aprenda de manera lúdica sobre biofertilizantes.
El juego es un componente de la campaña “Consumo bioinsumo” que está llevando estos conceptos a los jóvenes a través del juego.
!Estamos desarrollando una herramienta de gamificación, que es una herramienta lúdica, al final decidimos que iba a ser un juego de celular, una aplicación dirigida especialmente para jóvenes rurales porque son quienes más utilizan los juegos, están más cerca de la tecnología, sin embargo, también estamos buscando que sea adaptable de alguna forma para público adulto”, agregó Moreno Rodríguez.
El juego está en validación, y se espera que a finales del mes de marzo esté lista la herramienta, es decir, el juego mejorado para empezar a llevarlo a todas las comunidades jóvenes.











